Сборка и растеризация геометрических фигур
В действительности между вершинным и фрагментным шейдерами выполняются две операции
-
операция сборки геометрической фигуры: на этом этапе из указанных координат
вершин выполняется сборка геометрической фигуры; тип фигуры определяет первый аргумент метода gl.drawArrays();
-
операция растеризации: на этом этапе собранная геометрическая фигура преобразуется в множество фрагментов